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 Die neue Zuflucht

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Marla

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Anzahl der Beiträge : 721
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BeitragThema: Die neue Zuflucht   So Aug 14, 2016 10:22 pm

Eindrücke...

Der Himmel färbt sich Rot, die Schatten wachsen.
Ein altes Herrenhaus aus Stein zeichnet sich in die Umgebung des Randes der Altstadt.
Es ist ruhig, doch die Lichter durch die schmutzigen Fenster verraten dir, dass es bewohnt ist.
Eine schwere Holztür wird durch Fackeln beleuchtet.
Du hast diese "Zuflucht" tatsächlich gefunden.
Du öffnest die Türe und betrittst das große Haus.
Ein Schläger mit sehr wenig Zähnen im Mund mustert und begrüßt dich.
"Willkommen in der Zuflucht. Behalte deine Waffen bei dir und mach' hier keinen Ärger.",sagt er und lässt dich passieren.
Du hörst Stimmen - laute und leise, lachende und fluchende, jammernde und johlende.
Weite, offene Räume zeichnen sich im schummrigen Zwielicht der geschwärzten Ölfunzeln ab.
Es riecht nach Feuer, verbranntem Fett und gekochtem Gemüse. Auch ein süßlicher Geruch von Sumpfkraut liegt in der Luft.
Zu deiner linken siehst du eine offene Empore, dort weht der Geruch von Essen heran.
Menschen tummeln sich um die Kochstelle, auf schiefen Bänken und alten Schemeln. Ein paar Männer lachen, ein paar Weiber tuscheln aufgeregt.
Feuerholz und dürre Äste stapeln sich in einer Ecke. Ein großes Fass für Wasser wurde aufgestellt und daneben türmt sich ein Haufen dreckigen und stinkendes Geschirr.
Auf der anderen Seite ist der Raum mit Decken zu schmalen und größeren Nischen verhangen.
Manche sind offen, andere zugehängt. Schlaflager. Manche scheinen bewohnt zu sein, denn hinter den Decken brennt etwas schwaches Licht.
Du findest deinen Weg hinauf, während die Treppe bedrohlich unter deinen Tritten knarzt.
Du wirst anscheinend gar nicht beachtet. Schon am Ende der Treppe schlägt dir Licht und eine dreckige Lache entgegen.
"... voll abgezogen!...", lacht einer.
Es sitzen einige Leute an den Tischen, unterhalten sich, essen oder spielen irgendein Spiel mit einem Messer.
Ein großer Stuhl steht am Kopfende des Tisches. Er ist leer und trotzdem steht ein Schläger daneben, als würde er jemanden beschützen.
Noch ein kurzer Blick über die Galerie zeigt dir, dass es hier oben weitere Schlaflager gibt und eine offene Wendeltreppe führt in den Turm.
Eine der unheilvolleren Gestalten schnauzt dich an.
"Geh' wieder nach unt'n, man. Du has' hier nix verloren!"
Du trittst die Treppen wieder hinab, näherst dich dem Feuer, um die Kälte aus deinen Gliedern zu treiben. Du musterst die Menschen um dich herum. Kaum einer beachtet dich hier.
Vielleicht fühlst du dich hier wohl und bleibst eine Weile.
Mal sehen...
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Marla

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BeitragThema: Re: Die neue Zuflucht   Di Aug 16, 2016 10:04 pm

Genauer umgesehen


Die Kochstelle, der Hauptraum, Erdgeschoss
Der große, offene Raum ist auf einer leichten Erhöhung von Dielen bekleidet.
Es gibt eine Kochstelle, in welcher nahezu stets ein Feuer prasselt.
Manchmal steht ein Kessel darauf, dünne Suppe oder selten sogar deftiger Eintopf.
Ein alter Holztisch steht daneben, auf welchem eine Reihe Kochutensilien gelagert werden.
Offenbar wird der Tisch dazu verwendet, Gemüse und anderes zu schnippeln.
Unter dem Allzwecktisch stehen große Kisten. Nicht selten zeigt sich gähnende Leere darin,
doch an glücklichen Tagen lässt sich dort Essen finden.
In der rechten Ecke stapelt sich ein Haufen Geäst,
welcher in Teilen immer mal wieder in die Feuerstelle geschmissen wird,
damit die Flammen nicht nachlassen.
Auf der rechten Seite ist ein Wasserfass aufgestellt.
Daneben in der Ecke tummelt sich ein Haufen stets dreckigen Geschirrs.
Verschimmelte Holzschalen, verbogene Metallbecher und verkrustetes Besteck.
Lange Bänke und wenige Holzschemel wurden um die Kochstelle aufgebaut.
Hier sitzen oft Gestalten und essen, trinken, erzählen sich die neusten Gerüchte der Stadt.
Eine Türe, die wohl in den Keller führt, befindet sich ebenso hier.





Schlaflager, Untergeschoss
Im Erdgeschoss lässt sich ein weiterer Raum ausmachen.
Es riecht nach muffigen Leinen und Menschen.
Der Schlaflagerraum ist mit kleinen Parzellen aus gespannten Decken gesäumt.
Manche offen und frei, andere zugezogen und bewohnt.
Auf der linken Seite ist ein sehr großes Lager mit hohen Vorhängen aufgespannt.
Es ist das Heilereck des Armenhauses.
Hast du die Pest am Leib oder dir 'ne gebrochene Nase gefangen, solltest du dir jemanden suchen, der dich da drin verarztet.



Besprechungsraum, erster Stock
Die Treppe hinauf führt dich in den ersten offenen Raum.
Ein alter, vernarbter Langtisch steht mittig und ist umringt mit schiefen Bänken ohne Lehne.
Am Kopfende, welches zum Fenster zeigt, wurde ein großer Stuhl mit Lehne aufgestellt.
Am Fenster hinter dem Stuhl steht eine geschnitzte Statue von Glenn.
Mit rotem Stirnband, angespitztem Eckzahn, geschäftmännischem Grinsen und einem Schälchen mit allerlei Opfergaben in der Hand.
Zu ihren Füßen ruhen Joncys Schwert und Schild.




Rotschärpenschlaflager, erster Stock
Der letzte große offene Raum scheint ebenso für Schlaflager genutzt zu werden.
Hier zeigt sich ein ähnliches Bild zu den Schlafparzellen im unteren Stockwerk.
In diesem Raum gibt es jedoch kein weiteres großes Lager, welches als Heilereck genutzt werden könnte.



Das Turmzimmer (Capolager)
Eine geschwungene Wendeltreppe führt in den Turm hinauf.
Schafft man es, ohne aufgehalten zu werden, diesen Weg zu erklimmen,
zeigt sich oben eine letzte hölzerne Empore auf der zwei größere Schlaflager aufgespannt wurden.
Es mag die natürliche Intention sein, dass man hier nicht gehört
und sich möglicherweise auch nicht dabei erwischen lassen sollte, hier herumzustehen.



Keller, Untergeschoss
(Vermerk: Derzeit befindet sich noch nichts im Keller. Außer Wasser, knöchelhoch.)
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