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 Aufnahmebeschränkungen - was passt , was passt nicht?

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Ranka

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BeitragThema: Aufnahmebeschränkungen - was passt , was passt nicht?   Do Apr 19, 2012 12:48 am

Im Folgenden ein Überblick über Klassen, Rassen und Charakterkonzepte die zu unserem Gildenkonzept passen, oder eben nicht.

Solltest du einen, oder mehrere der rot gekennzeichneten Punkte bei deinem Charakter wiederfinden, heisst das nicht, dass dein Konzept schlecht ist Smile
Es passt schlichtweg nicht zu dem was wir IC möglichst realistisch darstellen möchten.
Da wir eine Themengilde sind, passen auch nur bestimmte Charakterkonzepte zu uns.
Sollte der Char mit dem du zu uns wolltest, nicht passen, bist du natürlich herzlich dazu eingeladen, dich alternativ mit einem anderen entsprechend passenden Charakter bei uns zu bewerben.



Klassen, die sich unserer Gemeinschaft anschliessen können:
  • Krieger
  • Schurken
  • Jäger
  • Priester (Wanderpriester, Bettelmönche. Die arme Variante eben.)
  • nicht ausgespielte Mönche
  • nicht ausgespielte Paladine
  • nicht ausgespielte Druiden
  • nicht ausgespielte Hexenmeister
  • nicht ausgespielte Magier



Klassen, die wir nicht aufnehmen:
  • Todesritter
  • ausgespielte Paladine
  • ausgespielte Druiden
  • ausgespielte Magier
  • ausgespielte Hexenmeister
  • ausgespielte Schamanen
  • ausgespielte Mönche
  • ausgespielte Priester, die in eine Kirchen- oder Ordensstruktur eingebunden sind.



Rassen, die bei uns willkommen sind:
  • Menschen
  • Gnome
  • Zwerge
  • Worgen, die in Menschengestalt spielen (Gilneer mit Fluch, die den Fluch als etwas Negatives ansehen und sich niemals oder nur in lebensbedrohlichen Ausnahmesituationen wandeln. Wandeln in der Stadt ist tabu.)



Rassen, die wir nicht aufnehmen:
  • Nachtelfen
  • Draenei
  • ausgespielte Worgen (Rudel-RPler. Charaktere die in der Worgengestalt spielen, wilde Kreaturen verkörpern. Ebenso Chars, die einen positiven Umgang mit ihrem Fluch pflegen, sei es für verbesserte Sinneswahrnehmung oder Körperkraft.)
  • Pandaren



passende Konzepte:
  • Bettler
  • Diebe
  • zwielichtige Persönlichkeiten
  • Hehler & dubiose Händler
  • Halsabschneider
  • Kneipenschläger
  • Taugenichtse
  • Bettelmönche
  • Gangster
  • Bettler
  • Betrüger
  • und ähnliches



unpassende Konzepte:
  • Adlige
  • Leute mit viel Geld
  • Super-Ninja-Assassinen
  • überragende Charaktere (z.b. Scharfschützen)
  • magisch aktive und begabte Charaktere
  • Leute mit verborgenen Fähigkeiten, die sie auf Knopfdruck übermächtig werden lassen.
  • etc.



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